1999年最震撼性的资讯产业产品恐怕非MP3莫属,其爆发力已横跨PC业、家电业、半导体业、网路服务业和唱片业界。其中面最大的冲击当以唱片业为最,几乎是上述前四个业界的跨业合作,企图分食唱片业市场。 [...]
每隔一段时间,3D动画特效电影总要席卷全球影迷心中一回,成为热门的话题。从去年的玩具总动员,到今年的昆虫当道:小蚁雄兵、虫虫危机(刷新了去年美国感恩节假期票房记录),这些虚拟出来的角色,一下子成了家喻 [...]
美国新兴固网业者Qwest在二月初所宣布的1998年第4季营业额达8亿6510万美金,较1997年同期足足成长了319%,在全球一片经济不景气声中,其表现格外引人注目,并使大家特别注意到Qwest的经 [...]
Sony的下一代电视游乐器Playstation II较具体的细节终于在1999年3月初正式发布。虽然该产品一直要到2000年冬季才会先行在日本市场推出,唯其性能之优异,真是石破天惊。Sega的Dre [...]
在PC产品型态及其应用环境的变化之下,其储存装置的搭配亦跟著产生改变。例如低价PC之逐渐盛行,相对压缩了其储存装置的成本空间;iMac的热卖,其USB的配置刺激了外附式储存装置的市场。然而在影像和声音 [...]
◆ 1998年美国创投业投资金额持续高辐成长 根据PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的资料显示1998年美国的创投产业投资金额共达142.7亿美元 [...]
上次谈到扩展企业电子商业的需求环和企业资源规划,本期我们来谈谈供应环。 1990年代的扩展企业是以客户为导向,且以时间为基准,公司在三个主战场(即客户满意度、成本和时间)上竞争,供应环的管理在 [...]
1998年全球的半导体厂商可说是渡过了最艰困的一年,根据统计资料,98年全球IC市场衰退了10%,而DRAM由于价格大幅的下挫,整体市场更相对前一年大幅衰退30%,这是近十年来最差的一年。 仔 [...]
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