指纹辨识在解锁上能提供一个使用者动作,在100ms数量级下完成解锁功能。以此而言,移除指纹辨识模组,将对应功能改由虹膜辨识/脸部辨识处理,不符合常见的产品设计方向,故虹膜辨识/脸部辨识与「指纹辨识模组」共存的方案较为合理。 [...]
2016年台湾数位内容产业产值成长约7.2%,商用游戏机受惠于各国法规松绑,推升商用机台换机潮涌现;新媒体动画受惠于体感模拟游乐设备成功行销海外,挹注成长动能;数位影音以数位电视、线上直播与OTT成为产业发展亮点;电子书受惠于数位阅读人口增加和自助出版平台崛起,电子书平台发展缓慢回温。 [...]
指纹辨识在解锁上能提供一个使用者动作,在100ms数量级下完成解锁功能。以此而言,移除指纹辨识模组,将对应功能改由虹膜辨识/脸部辨识处理,不符合常见的产品设计方向,故虹膜辨识/脸部辨识与「指纹辨识模组」共存的方案较为合理。 [...]
2016年全球LED市场产值成长幅度不高,但随著小间距LED显示萤幕需求崛起,上游LED晶片供给吃紧,使得部分LED晶片和封装器件涨价,这也是过去5年LED首度出现涨价。由于小间距LED显示萤幕带动LED使用数量呈几何级数增长,吸引许多中国LED封装厂扩充产能抢攻此块市场大饼。小间距LED显示萤幕市场异常火爆,成为LED市场上最耀眼明星,其强劲势头进一步說明 [...]
自Wii后,Nintendo丢失游戏机霸主地位,后继数款产品销售成绩不甚理想,经营状况每况愈下,这使得Nintendo无时无刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo开始尝试各种策略,包括开始进军手机游戏市场,或进行异业结盟开设Nintendo游乐园,还有包括推出新游戏机Nintendo Switch,希望透过新产品扭转现行Nintendo游戏机销售量不 [...]
根据各显示驱动IC厂商已公开的最新资料,2016年全球IC设计产值约800亿美元,显示驱动IC产值约占64亿美元;然而各终端品牌厂商选择显示产品时,往往是以显示面板为主要考量,显示驱动IC厂商亦必须高度关注显示面板的市场和产品变化。 [...]
自Wii后,Nintendo丢失游戏机霸主地位,后继数款产品销售成绩不甚理想,经营状况每况愈下,这使得Nintendo无时无刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo开始尝试各种策略,包括开始进军手机游戏市场,或进行异业结盟开设Nintendo游乐园,还有包括推出新游戏机Nintendo Switch,希望透过新产品扭转现行Nintendo游戏机销售量不 [...]
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