满足使用者经验是下一代PC的决胜关键点,在「后PC时代」产业发展的重点,以后电脑将会以更多元化的形式存在于市场当中,由消费者依照最适合自己的使用情境来挑选。Apple产品热卖的最主要核心关键就是产品设计能力,不是以技术为导向,而是以产品概念为导向。联想则是靠其并购策略与整合能力,在这场PC的竞局中脱颖而出,逐步朝产业龙头迈进。 [...]
2012年在智慧型手机与平板电脑的带动下,通讯晶片与行动处理器晶片成为后PC时代无晶圆厂的IC设计厂商成长两大动能,Qualcomm、Broadcom、NVIDIA、联发科及海思皆由于抓住了行动装置相关晶片的发展,而使得年营收较2011年持续大幅成长;反观AMD营收则表现不佳,以此观察行动通讯产业与PC产业一强一弱的趋势,未来势必仍将持续。在全球主要IC设计 [...]
半导体晶圆代工厂跨足MEMS业务的比例已越来越高,包括台积电、联电、GlobalFoundries,甚至中国大陆中芯国际都积极扩大布局。2011年台积电成为全球最大的纯MEMS代工厂,营业收入激增201%,不但夺取了竞争对手的市场份额,而且创造了新的收入来源。大陆MEMS厂商作为后起之秀,结合上下游相关厂商,打造本土设计制造紧密结合的产业链提供更具性价比的产 [...]
互联网成功在于资料流程量、资费全免,互联网手机应当以客制化OS为主切入点。互联网厂商推动HTML5作业系统商用,短期还处于孕育期。最契合互联网厂商基因的发展路径是做专业的互联网服务、平台提供商,联合终端厂商整合软硬件资源,同时提供未来类似Apple App Store获益分成模式。互联网商业模式长期肯定是走电子商务、SoLoMo的互动模式,但短期还是应当以广 [...]
家庭娱乐核心装置透过与个人行动装置连结,来获取、分享影音档案,再透过与TV、音响等输出装置连结,将这些影音资料输出播放。这样的家庭核心装置,其收入来源应该如Apple TV一般,是以软体服务为主,售价不该像Nexus Q高达299美元;而是应该压低成本与价格,才可以吸引更多消费者。推出这类产品的厂商正好为Apple、Google和Microsoft,此家庭娱 [...]
受益于2013年Tablet Device、BD Player/Disc与Game Console等CE产品成长,2013年全球TCE销售金额可望达到8,110亿美元,较2012年的7,750亿美元成长5%。高阶Ultrabook主打厚度减、FHD面板与配触介面;低阶Ultrabook使用Hybrid HDD储存,铝镁压铸与玻纤材质机壳,主推699美元以下贩 [...]
据联合国统计,未来全球各大都会的发展模式将朝著具备1,000万人的超级城市迈进。截至2012上半年为止,目前全球已有包含东京、上海、纽约等在内的27座超级城市,未来15年内人口的成长数,除已开发国家的日本、西欧国家与美国,多数皆有超过20%的成长率,在人口不断涌进大都市的趋势下,后续相继面临到的最大挑战,即是市内停车空间的不足,所导致的交通问题。对于轻小型车 [...]
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