随著后PC时代的到来,数位消费性电子市场开始成为万众瞩目的焦点,DVD录放影机、数位相机、数位摄录影机、游戏机、MP3播放机、PMP、手机等产品,几已成为消费大众日常生活不可或缺的商品。因此,随著数位消费性电子产品型态的多样化,储存媒体的角力战就此展开。本文将由技术面的层次进行探讨,分析各类储存技术之主要优劣势,并寻找其各类型储存媒体在数位消费性电子市场上应 [...]
2000年初开始倡导的IA产品,虽然没有彻底成功,但是其概念经过几年的历练,却仍旧在不同领域中发扬。其中,家庭媒体中心(Home Media Hub)的概念就不停的再转变。随著数位家庭世代来临,许多产品都期待能成为家庭媒体中心,PC不再是唯一选择。也就是因为如此,许多科技大厂开始改变思维,企图在这股潮流中,成为永不下坠的公司。 [...]
在桌上型液晶显示器市场渐趋饱和,传统4:3规格的显示器需求成长趋缓、价格崩跌之际,Microsoft新一代作业系统Windows Vista的推出,并搭配多媒体娱乐应用进入多功能显示器(Multi-Function Moniotr)的时代,宽萤幕桌上型液晶显示器风潮将为面板产业注入新的活力。拓墣产业研究所(TRI)认为宽萤幕液晶显示器将朝著19”W、22”W [...]
掌上游戏机市场在SONY PSP的加入后便展开激烈竞争,Nintendo于2004年底推出新系列DS与同期上市的PSP,两款新主机扩大原本掌上游戏机市场版图。2006年推出的DS新款DS Lite,双萤幕触控面版搭配专属游戏,加上轻巧时尚精致造型,和PSP强大多媒体功能形成明显对比,加上不断强化游戏内容与多元性,著重与电视游戏机互动、无线通讯等连结功能,成功 [...]
1990年Motorola向FCC提出申请,希望能为其「Iridium计划」送上77颗低轨道卫星,以实践卫星电话的远景,在当时由于手机通讯不佳,因此成为许多市场人士谈论的焦点。不过,Iridium Satellite、Globalstar都宣布破产之后,原本应该为消费大众造福、为业者带来利润的卫星电话成为寿终正寝的代表,但是经过多年努力,卫星电话即将翻身。 [...]
NAND Flash产业2005年后需求的风起云涌仍是为电子产业带来一大利多,亦使得原本具高生产能量的Samsung、Toshiba/SanDisk加紧研发和扩产脚步,甚至把产能从DRAM转移到生产NAND Flash,以期筑起高进入门槛;不料,后进者如Hynix、Micron/Intel、Infineon仍是不畏威胁大胆切入此市场,使得原本被两家龙头厂商所 [...]
2006年第三季进入一半,而在这8个多月内,全球电信业者推广3G发展已逐步上轨道,虽然的确出现部分地区遇到推广瓶颈,然而拓墣产业研究所(TRI)认为在3G商机确实存在为前提下,推广行动影音服务的关键要因将在于HSDPA建置、深入民心的内容服务、3G手机价格下降以及电信业者的IMS平台及通路整合支援,而台湾电信业者也可利用三大施力点突破当前3G发展瓶颈。 [...]
第一届台北汽车电子展(CarTronics Taipei 2006)8月17日在世贸中心盛大举行,此次展览跨产业公协会鼎力合作,集合汽车电子产业上、中、下游厂商,吸引各国买主的参与,拓墣产业研究所(TRI)在观摩展会后认为,台湾厂商若能与车厂密切合作,提升系统整合力,汽车电子将是下一个兆元产业! [...]
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