2006年数位相机在面临相机手机的威胁及市场饱和下,全球出货量成长但产值开始下滑;区域市场方面,欧美仍为最主要市场,但开始呈现衰退;亚洲跟新兴市场取而代之;主流画素由500万提升至600万画素;DSLR成为发展重点。但2006年日系品牌业者在获利不振情况下,将是台湾接单契机。预计2006 年市场成长之将仅达5.2%,约为8,945万台;而产值更 [...]
从赛局理论中推估出当各家手机厂商竞相发动超低价手机战,若手机厂商仍只是专注在晶片成本尽量压低、价格尽量拉低而忽略了新兴地区甚至是超低价手机市场用户实际心中需求,超低价手机不见得是万灵丹,拓墣产业研究所(TRI)建议各手机大厂应在新兴地区发动不同于价格战的价值战,除推出价格便宜、功能简单、设计优秀超低价手机外,加强品牌行销以及零售通路拓展,多方考量电信业者、目 [...]
电影与手机游戏成为超完美组合,电影+手机游戏=21世纪最时尚的娱乐产业,行动游戏将无所不在,让全球消费者随身娱乐,至死方休,手机游戏更将成为拇指经济的下一个增长点!手机游戏是继手机音乐之后,又一个高速成长的数位内容领域。2005年全球手机游戏市场已有24亿美元规模,2006年将扩增到40亿美元,惊人成长近70%,2010年更将飙升到100亿美元的巨大商机,因 [...]
高阶的载板FC(Flip Chip),为在1998年研发后,于2004年底始准备大量应用,主要是制作载板过程较覆晶封装制程难及早期晶片需求较低仅需BGA构装即可;优点为可以达到低讯号干扰、电性佳、最低连接电路损粍和有效率的散热途径等优点。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北桥晶片、高阶绘图晶片主导,而延续此趋势,2006年主要应用部份中下半年随著Intel [...]
根据市场调查机构IDC表示,2005年第四季全球手机出货量为2.45亿支,已是连续二季超过2亿支大关,并带动全球手机销售量超过8亿支,成长率达16.7%。此数字代表去年全球大约有六分之一的人口购买行动电话。市场调查机构Strategy Analytics更乐观指出,由于市场买气不坠,预期2006年全球手机出货量将达9.3亿支,只要新兴市场买气持续旺盛以及成熟 [...]
偏光板的主要作用为将不具偏极性的背光源产生偏极化,为液晶显示器中不可或缺的关键零组件之一。由产业萌芽初期的4家生产厂商,进而韩系与台湾业者的加入,直到近两年来挟带著面板集团优势的新进者亦纷纷加入战局。尝过了高毛利时代的甜蜜期,随著同业间竞争强度的迅速增加将陷入杀戮战场的残酷斗争。 [...]
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