由于随著作业系统与应用软体的迅速发展,而对硬体资源要求提高的结果,若以目前记忆体容量被限制在4GB的32bit处理器因应,势必导致应用程式所能使用的最大记忆体容量由于受到限制,而降低处理器效能,因此高性能的处理器和大容量的虚拟记忆体定址空间,成爲处理器未来发展之必要条件。 基于此,AMD毅然投入下一代处理器平台,2003年初透过与IBM合作, [...]
由于网路泡沫化的冲击,使得许多网路公司面临淘汰的厄运,然而网路生态却也因此经历了一次重整,网路事业逐渐回归实际应用的基本面,网路新经济时代正式来临,其中又以Yahoo的风云再起最受注目。Yahoo已连六季获利收红,2003年股价全年涨幅达175%,高居全美亚军。历经网路危机的洗礼,电子商务平台逐渐开发成熟,成为当今最热的虚拟交易模式。网路泡沫化已成历史,入口 [...]
拓墣业研究所估计2003年PVP总出货量约略在86万台之间,预计2004年在微软平台支持者的参与下,PVP+PMP市场规模可望达到335万台的水准,2005年750万台并乐观看待2006年有机会达到上千万台(表一),超过50亿美元的市场规模,尚不包括数位内容或服务提供者的收益。若是将PMP与车用导航系统的结合相信可以扩大这个可携式领域的商机。 [...]
如果数位家庭成形,接下来的问题是数位家庭的中心究竟是电脑还是电视,目前多数厂商都将焦点放在电视上,当然,电视无疑是家庭最重要的视听窗口,但论到作为控制中枢,还是需要一套机制来处理、储存与传输档案,并方便消费者跨终端操控音乐、相片等数位内容,故Intel认为PC在数位家庭中还是扮演举足轻重的角色,在Intel的规划中,Entertainment PC(EPC) [...]
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