根据中国信息产业部公布的讯息,2003年中国行动通讯用户预计将成长5,200万户,在中国一人一机的政策未改变下,以及保守预估20%的换机需求前提下,2003年中国手机预计需求将有6,500万支以上的水准,成长动能依旧不减,但若仔细了解中国手机产业的现况,中国国产手机在2002年已取得三成的市占率,2003年将掠夺中国国内过半数的市场,为达到此一战略目标,中国 [...]
尽管全球经济不景气,电玩游戏市场似乎不受景气循环周期与总体经济周期的影响。在主机当道的今天,电玩业的两项法宝-线上游戏及手机游戏至今都仍是小儿科的规模,不过却具有极大成长潜力,成为电玩业下一波的热门话题。近年来,宽频网路迅速普及,为刺激产品的买气,Sony、Microsoft、Nintendo等主要电视游乐器厂商,均积极投入线上游戏服务的开发。另一方面,手机 [...]
「L-mode」服务由2001年6月29日推行至今,已有10几万的家庭用户;根据NTT东日本于2002年2月的统计资料显示,目前「L-mode」服务使用者在网路浏览部分,最常浏览使用的内容是娱乐,其次则是气象资讯及金融业务方面,而一般行政服务及地区性的修理工作或失物招领,则最少用户使用。 [...]
由于LCOS(单晶矽液晶显示器)的开发涉及整体组件的设计、制造与光学系统的组合,具有相当高的进入障碍,并且目前各个厂商自行开发LCOS专用的ASIC、光学引擎各不相同,其中牵涉的关键零组件与生产体制仍无法标准化,难以达到量产的经济规模。因此LCOS能否顺利发展,关键则在于能否形成一个完整的供应链。然而从近期台湾与大陆厂商在LCOS技术上仍持续投入,可以预见L [...]
从TI、Infineon等国际晶片大厂所规划的技术蓝图来看,手机产品部分,在2003~2004年将逐步朝向PA模组、RF单晶片、BB晶片等三颗晶片或晶片模组发展;而整合射频与基频的SoC则到2005年以后才有可能实现。 [...]
展望2003年,由于笔记型电脑低价化趋势持续延烧,加上换机需求逐渐发酵,且Intel将于2003年第一季推出新一代的笔记型电脑专用CPU-「Banias」,有利于电池续航力的加强、超薄型设计与无线通讯功能,加上戴尔(Dell)、新惠普等大厂持续推展大尺寸笔记型电脑,视觉效果与多媒体功能可望更为强化,均有利于笔记型电脑更进一步侵蚀DT市场,因此预估2003年笔 [...]
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