智慧型手机尚处于成长早期,整体趋势未明,定位于「小型随身PC」的Communicator是Nokia投入Smart Phone市场的试金石,在历年来9系列手机的销售都不尽理想的情况下,Nokia 仍持续推出9210,TRI认为其策略义涵大于市场考量。其可能的原因有四:为Symbian暖身、品牌形象考量、技术练兵、与市场测试。 [...]
以是否为宽频杀手应用的角度出发,语音服务的改善虽然不足以号令群雄,但毫无疑问VoDSL俨然是另一波市场观察重点。根据拓墣产业研究所预估,由于全球的中小企业超过3000万家,平均每家在电话费用上每年至少花费2500美元,因此潜在的VoDSL服务市场规模将达到750亿美元的水准。不过VoDSL短期内重心将放在中小企业与SOHO市场部分,家庭用户则因宽频普及率偏低 [...]
在通讯市场一片低靡之际,光纤到家显得被业界寄予厚望。在美日欧局部区域相继推出光纤到家服务之后,台湾的中华电信终于也拟推出光纤到户(企业)的宽频解决方案。令人期待的光纤到家(Fiber To The Home,FTTH)市场的发展必须避免任何结构性的问题,步步为营,否则容易重蹈通讯覆辙。本文将就光纤到家市场成长可以见到的条件与障碍一一剖析。而光纤到户普及的关键 [...]
根据In-Stat研究报告指出,Telematics硬体方面发展至2006年将有超过100亿美元的规模(如表二),可以预期的是其背后所蕴藏的嵌入式系统商机估计将可达10~15亿美元的规模。由于开发一套具高信赖度、延展性与跨平台存取的嵌入式系统,需耗费极大的资金与时间进行系统的开发,并不符合OEM厂商成本效益方面的考量,因此就一般厂商而言,如何选择最适化的系统 [...]
蓝芽发展至今,在硬体、软体、制造、规格标准等多方向的努力下,已逐渐从一对一的单一连结,跨越到一对多的连结,过去多种概念性的蓝芽产品也逐渐上市量产。虽然目前蓝芽的内外在发展环境,仍充满著变数与挑战,然而愈形增多的厂商投入蓝芽市场却也是不争的事实。台湾厂商面对新兴的产业,大多习惯先持保守的态度,等待市场成熟时机来临,再藉由长年在IT产业累积的实力经营蓝芽市场。 [...]
由于「System-on-Chip」的风潮使然,系统功能都渐渐被整合到晶片上,晶片整合的趋势会促使硬体系统规划的附加价值,由系统制造业者往IC业者移动;台湾的IC业者最缺乏的就是系统整合开发能力、核心数位处理能力、通讯介面技术,而这些正是未来晶片整合的重点,台湾应该善用自己既有的基础全力发展IP相关业务,如IP开发、设计服务、系统整合等...,才不至于在新一 [...]
Xbox加入次世代游戏机战场,粉碎Sony称霸次世代游戏机市场的美梦,Sony为避免「死于安乐」之中,频频祭出策略手段,虽然短时间达到成功遏止微软的企图,然而却连带影响到台湾代工与组装厂商的生存。三大游戏机厂商陆续宣布将提供线上游戏服务,似乎给予微软力挽狂澜的契机,虽然微软估计至2006年将拥有2,300万的线上游戏服务会员数;陆续将投入20亿美元进军线上游 [...]
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